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Peter Jackson está rodando ‘El Hobbit’...
La nueva adaptación del universo Tolkien es la película más esperada del 2012. La tecnología española SGO Mistika está siendo una pieza clave del proceso de postproducción de este hito cinematográfico. Hemos entrevistamos en exclusiva a Phil Oatley, director técnico de la postproducción en Park Road para que nos cuente los entresijos de un proyecto de enormes retos, como el rodaje en 3D con RED Epic y, por primera en la Historia, a 48fps.
Park Road Post Production es la empresa de postproducción neozelandesa de Peter Jackson. La compañía ha confiado plenamente en Mistika para que sea el corazón de un flujo de trabajo integral en ‘El Hobbit’.
La casa tiene más de 20 Mistikas que juegan un papel fundamental en el proyecto, pues se encargan de la preparación de los brutos, producción de dailies, los ajustes estereoscópicos, la corrección de color, acabado y el conformado de las EDLs para su visionado.
Tras más de un año haciendo un estudio de mercado sobre las tecnologías para llevar a cabo este gran proyecto, SGO Mistika se erigió como el único sistema suficientemente maduro. Como dice Oatley, “las herramientas 3D de Mistika están 2 años por delante del resto de compañías”.
Los retos tecnológicos del proyecto son enormes y el objetivo es conseguir una mayor inmersividad. Llevar la experiencia de ‘Avatar’ a un nuevo nivel.
En la presentación de esta colaboración en Madrid, tuvimos la oportunidad de entrevistar en exclusiva a Phil Oatley, el responsable técnico de la postproducción en ‘El Hobbit’.
Oatley se mostró muy cauto de no desvelar nada de la película, de modo que no entró en detalles, por ejemplo, acerca de los efectos visuales. Cabe decir que, aunque ‘El Hobbit’ no es un libro de batallas como ‘El señor de los anillos’, es seguro que va a suponer un reto a la hora de crear ciertas criaturas.
- ¿Cuál es el workflow que estáis siguiendo para un proyecto tan especial?
Cuando recibimos las tarjetas de las cámaras en rodaje, tenemos un departamento de gente que se ocupa del ‘data wrangling’. Tenemos una serie de herramientas que automáticamente hacen coincidir las imágenes izquierda y derecho, así como el código de tiempo.
Una vez que hemos asegurado todos los datos y hemos hecho el back up, procedemos al flujo con Mistika, para el cual tenemos a un colorista y un estereógrafo trabajando simultáneamente con el mismo material.
Al final del pipeline, combinamos esos dos procesos en un solo entorno. Se renderiza todo y se envía al departamento de edición como DNxHD en MXF para que se monte.
Hacemos dailies también en Mistika. Cuando tenemos material de los montadores, lo reconformamos. Lo hacemos unas 3 ó 4 veces a la semana. De media se proyectan entre 2 y 3 horas material 3D a 2K sin compresión a 48fps cada dos días. Así que tenemos una cantidad de datos que manejar muy alta. Estamos produciendo entre 8 y 10 TB de material de cámara al día.
- ¿Cuál es la infraestructura de Park Road? ¿Habéis hecho una inversión adicional para este proyecto?
Mistika está en el centro del proceso. Además, hemos hecho una inversión importante en almacenamiento porque hay muchísimo material. Tenemos un StorNext SAN bastante grande. Hemos trabajado con StorNext en los últimos 5 años y de hecho una de las cosas que nos gusta de Mistika es lo bien que se integra con StorNext. Ahora tenemos mucho almacenamiento porque tenemos que mantener la operación en tiempo real.
Usamos mucho el StorNext Storage Manager, que es una especie área de archivo virtualizado. Todo el material tiene que ir a algún sitio y va al Storage Manager, de forma que cuando lo necesitamos, tenemos herramientas de software que nos permiten recuperar el material para reconformar y enviar a efectos visuales o donde sea.
- ¿Grabar a 48fps está complicando mucho el trabajo?
En realidad no. Sabíamos que aunque queremos hacer una película a 48fps, lo que entregamos a montaje tenía que ser 24fps y que tendríamos que pasar de manera fluida de 24fps a 48fps porque ellos nos dan una EDL a 24fps para volver a conformar a 48fps. Trabajamos con SGO para desarrollar un proceso para trabajar en 48fps.
- No es fácil en la actualidad la exhibición a 48fps. ¿Qué se va a hacer?
Hemos estado trabajando con los proyectores de Christie y con Doremi para servidores. Las dos gamas más modernas de proyectores tienen ya capacidad de 48fps, es sólo que no las han activado hasta el momento.
En teoría hay muchas pantallas. Para cuando se estrene ‘El Hobbit’ la estimación es de unas 10.000 pantallas que serán capaces de mostrar 48fps. Pero por ahora la única manera es con dos proyectores.
- La película se está rodando en RED Epic sobre rigs de 3ality, es una de las primeras películas en hacerlo. Es un nuevo paso en la experiencia 3D.
La calidad del 3D que viene de la cámara es realmente buena. Tenemos un flujo enteramente en 3D, que creo que es la manera de hacer una película en 3D.
- Debió de ser impresionante ver los primeros materiales, el ver 3D rodado con Epics a 48fps…
Sí, hasta que no ves material a 48fps, es difícil entender cómo puede hacerlo tan diferente, cómo puede mejorar la experiencia. Pero lo hace, porque es más suave, no hay agotamiento ocular… Mejora la experiencia enormemente y la hace más nítida, además.
La película se rueda a 5K con la Epic pero nuestro pipeline es 2K, ya que es inviable tener un proceso a 5K, es demasiada data, especialmente a 48fps. Pero se percibe más nítido y se percibe más limpio sin blur ni artefactos, como sí ocurre en 24fps. El resultado es que facilita el visionado y es mucho más inmersivo.
Si quieres conocer mejor el sistema SGO Mistika, visita el stand virtual: www.expoaudiovisual.com
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