El innovador programa El Cubo utiliza técnicas como el game freeze y el slow motion PDF Imprimir E-mail
Escrito por Carlos Aguilar Sambricio   

El CuboEuroproducciones TV está produciendo para Cuatro ‘El cubo’, versión española del concurso de éxito a nivel internacional.

El programa, además de su llamativa escenografía con un poliedro transparente de 4x4 metros, tiene un impresionante despliegue de innovaciones en la grabación, destacando el slow motion con dos cámaras RED Epic grabando a 300 fps o el game freeze –también conocido como efecto Matrix o Bullet Time- mediante 90 cámaras de fotos Canon 450D y 2 cámaras de vídeo Panasonic P2. A continuación desarrollamos las claves de la tecnología del concurso, que también utiliza software como Cinema 4D, ProTools y After Effects.

‘El cubo’ es un formato de concurso que lleva cuatro temporadas emitiéndose en la ITV de Reino Unido y que ha sido adaptado a otros países. El programa consiguió el BAFTA de Televisión al Mejor Programa de Entretenimiento en la edición de 2011. La semana pasada, Cuatro estrenó la versión española, que está realizando Europroducciones.

El concursante es encerrado en un cubo transparente de 4x4 metros donde debe superar 7 pruebas. Cuatro ha emitido el concurso en horario prime time con cerca de 1 millón de espectadores y en torno al 5% de cuota.

Sin embargo, lo más destacable de ‘El Cubo’ es su audaz realización audiovisual, que es inédita en esta clase de programas, y que se acerca, en algunos momentos, a campos como el cine o el videojuego.


El slow motion y el game freeze


Habitual en publicidad o cine, el efecto show motion rara vez es aplicado en televisión. Europroducciones captura imágenes a 300 fps con dos cámaras EPIC de RED que graban en plano general y plano corto.

Las imágenes se renderizan en el software de RED y se vuelcan a Afer Effects  para  realizar una edición de toda la secuencia empezando a una velocidad de 300 fps  y combinándola con distintas velocidades hasta 1.200 fps con el fin de obtener mayor impacto visual.

El game freeze, por su parte, se aplicó en el largometraje ‘The Matrix’, y por eso se le conoce a veces por ese nombre o por Bullet Time (Efecto Bala).

El CuboEl programa utiliza el efecto mediante una rotación de 180º alrededor del cubo gracias a 90 cámaras de fotos (Canon 450D) y 2 cámaras de vídeo (Panasonic P2) en sus extremos. Si las cámaras hacen un disparo simultáneo, congelamos la imagen. Si las cámaras realizan disparos sucesivos, se realiza cámara lenta.

Las fotografías y vídeos se tratan en postproducción con After Effects, se alinean las cámaras y luego se reproduce el vídeo de la primera cámara de vídeo, a continuación la secuencia de imágenes tomadas con las cámaras de fotos y, finalmente, se continúa con el vídeo de la segunda cámara de vídeo.  

Un verdadero salto cualitativo que ofrece una visión excepcional de la tensión y la alegría de los concursantes. En Estados Unidos algunas retransmisiones deportivas la han usado para visualizar los momentos claves del juego con una visión multiangular.

A nivel de sonido, la postproducción se realiza con ProTools, mientras que las más de 300 piezas de grafismo en 3D se crean con el software Cinema 4D R12.