Nace la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas PDF Imprimir E-mail
Escrito por Carlos A. Sambricio   

academia videojuegos commandos3Los videojuegos poco a poco van organizándose institucionalmente. Durante el acto de presentación del evento Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, el pasado 24 de junio la ministra de Cultura González-Sinde anunció la creación de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (AACIE). 

La creación de este organismo sin ánimo de lucro pretende dar mayor visibilidad al componente industrial, cultural y científico del ocio interactivo, así como promover el trabajo de las empresas y profesionales españoles en este sector de gran crecimiento.

El ocio interactivo es el sector audiovisual que más dinero mueve actualmente en todo el mundo. España es uno de los mayores consumidores globales. Y sin embargo, la industria de creación española ha sido escasa, en parte por los escasos apoyos y el hasta hace poco nulo reconocimiento. A la noticia de la consideración cultural de este sector, producida el año pasado, ahora se suma otra buena nueva para este mundo, y es la creación de una academia que siga los pasos de la famosa hermana del cine.

La institución tendrá sede en Madrid. El primer presidente de la academia será Iván Fernández-Lobo, director de Gamelab. Mientras tanto, la vicepresidencia la compartirán Fabriciano Bayo, presidente de DEV, y Gonzalo Suárez, presidente de Arvirago Technologies y antes en la famosa Pyro Studios.

Los estatutos del recién creado organismo destacan el fomento del desarrollo de las artes y las ciencias relacionadas directa o indirectamente con el ocio interactivo y los videojuegos; la promoción de la formación especializada y el intercambio de conocimiento entre todos los miembros de la Academia, así como la investigación, tanto técnica como creativa, en materia de ocio interactivo; el reforzamiento de oportunidades y becas para la realización de estudios y prácticas relacionadas con el desarrollo de videojuegos tanto en España como en el extranjero; el análisis de problemáticas de distinta índole que puedan afectar al sector y a sus profesionales; el acercamiento del fenómeno del videojuego a los ciudadanos, difundiendo de un modo amable el papel que estos juegan en nuestra cultura y sociedad; la potenciación de la figura del creador interactivo, equiparándolo en prestigio y presencia al de otras industrias culturales; y el establecimiento de acuerdos con organizaciones internacionales de similar índole, que permitan y faciliten el intercambio de conocimiento y experiencias con ellas y sus asociados.

Al igual que la Academia de Cine otorga unos premios anuales, la nueva academia de los videojuegos concederá sus galardones a los mejores trabajos del sector en las principales categorías creativas y tecnológicas: dirección de producción, dirección artística, arte conceptual, diseño de personajes, diseño gráfico, animación, música, efectos de sonido, diseño de juego/jugabilidad, diseño narrativo, innovación técnica, innovación creativa, tecnología, tecnología visual, adaptación a plataforma, etc.