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Piquer: “Mistika fue el corazón de la postproducción de ‘Balada Triste de Trompeta’” PDF Imprimir E-mail
Escrito por Carlos Aguilar Sambricio   

Balada Triste de TrompetaMistika ha sido la herramienta principal para la postproducción de ‘Balada Triste de Trompeta’. Hablamos con Ferrán Piquer, Supervisor de VFX de Molinare y Carlos Cervera, Director del Área Cine de Molinare, que nos contaron cómo Mistika se ha convertido en el estandarte de sus proceso y ha sido clave para la galardonada película de Álex de la Iglesia.

En el próximo número de Cinevideo Online, se incluirá un reportaje completo sobre la postproducción de ‘Balada Triste de Trompeta’. Éste es un adelanto del mismo, en este caso de la parte referida al uso de Mistika.

Mistika opera en Molinare dentro de una infraestructura basada en una SAN centralizada que, para Cine, dispone de 40 TB de memoria. A ella se tiene acceso desde cualquier máquina de postproducción, aunque, obviamente, con ciertas restricciones de movimientos.

“También trabajamos con equipos externos. En ‘Balada’ ha habido gente en Chile, en Los Ángeles, en Barcelona… Igual hemos tenido aquí en Madrid 25 personas en la estructura de Molinare y luego repartidos en satélite o freelance el resto”, apunta Ferrán Piquer, supervisor de VFX de Molinare.


¿Por qué elegisteis Mistika cuando hicisteis la prospección hace 3 años?

“Se juntaron varias cosas –razona Piquer-. Todo partió por una decisión de color, pues el desarrollo para color que SGO estuvo haciendo hace dos o tres años le dieron un empuje realmente importante, pero acabó siendo más una decisión de conjunto”

Piquer incluye ahí las “muy buenas herramientas” de Mistika para la postproducción estereoscópica y la política de atención al cliente de SGO. “Han estado al pie del cañón aquí ayudando y desarrollando con nosotros, y eso nos dio confianza como para arrancar este proyecto con ellos”, afirma Ferrán Piquer.

No solamente el boom 3D, sino la fiebre Red One. “Fueron los primeros que desarrollaron un flujo de Red One en 4K”, apunta el supervisor de VFX, quien añade que “el flujo de Red One es tiempo real, es rápido, es en 4K”


La polivalencia de la herramienta

Balada Triste de Trompeta“Como corazón de postproducción usamos Mistika –asegura Piquer-. No es una máquina de color al uso, sino que además tiene una facilidad de postproducción importante. Nos permite no solamente colorear la película, sino acabar de integrar en el proceso de etalonaje, y a partir de ahí va absorbiendo y repartiendo los planos de postpo”.

Esa organización es vital en proyectos como ‘Balada’, pues trabajan con efectos digitales mediante herramientas como Maya y Nuke, que, como según Piquer, “es el pipeline que se utiliza en la mayoría de producciones de cine, aunque en publicidad menos”.

 Una máquina versátil que obliga al operador a ser polivante. “Los operadores de esa máquina no pueden ser únicamente coloristas –comenta Carlos Cervera, director del Área de Cine en Molinare-. Tienen que ser coloristas y algo más. No es que les pidas conformar y hacer los efectos, pero tienen que tener los rudimentos básicos porque lo que no puedes hacer es pararte en un momento dado porque hay que hacer un reencuadre, un zoom o un no sé qué, y te lo tiene que hacer otro”.


Presente y futuro con Mistika

‘Balada Triste de Trompeta’ es quizás el segundo gran proyecto que Molinare lleva a cabo con Mistika, después del realizado para ‘Mapa de los Sonidos de Tokio’ de Isabel Coixet. Ha sido etalonada por Jorge Hernández con el apoyo de Juan Cabrera.

Y Molinare ya prepara mejoras para sus futuros trabajos con Mistika. “Hemos tenido ciertos cuellos de botella en ‘Balada Triste de Trompeta’ en el momento en el que tienes toda la gente de composición de Nuke o toda la gente de 3D trabajando al mismo momento sobre una base de datos de la cual tienen fondos, bases de imágenes, etc”, recuerda Ferrán Piquer.

A raíz de esto, han decidido emprender una reestructuración para encontrar la solución. “Se estuvo hablando con la gente de SGO, que fue quien instaló la SAN aquí y se han buscado algunos recursos, pero sí que es verdad que en proyectos tan grandes, cuando cuelgas de repente 20 máquinas del sistema trabajando en el mismo proyecto, hay algunos momentos en que hay pequeños parones. Tampoco es algo dramático”, nos cuenta Piquer.

 

PARA VER EL REPORTAJE ENTERO SOBRE LA POSTPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA, VISITA:

http://asp-es.secure-zone.net/v2/index.jsp?id=131/237/6532&lng=es